
GPU 지원
VRscans는 향상된 성능과 유연성을 위해 V-Ray GPU와 호환됩니다.
VRscans은 라이팅의 조건에 따른 반응을 가장 현실세계와 동일하고 또한 다른 스캐닝 매터리얼과 비교할 수 없이
높은 품질로 제공합니다.
VRscans은 바로 사용이 가능합니다. 이 데이타들을 완벽한 실제 매터리얼의 카피로 사용하거나 혹은 완벽하게 자신만의 커스텀된 매터리얼로 사용이 가능합니다.
간단한 드래그앤 드롭방식으로 포토리얼리스틱 매터리얼을 쉽게 사용할 수 있습니다. 완벽하게 작업을 완료하는 데 몇 시간이 걸리던 셰이더가 몇 번의 클릭으로 준비가 완료됩니다.
당신의 3D 오브젝트는 실제 세계의 물질과 똑같이 보일 것입니다.
VRscans은 V-Ray 개발팀에 의해 탄생되었습니다. 그래서 두 제품은 완벽하게 호환이 됩니다.
사전 스캔 된 550 가지 이상의 재료 중에서 선택하십시오. 또는 직접 보내주십시오.
샘플로 보내 주시면 스캔서비스가 가능합니다.
VRscans는 향상된 성능과 유연성을 위해 V-Ray GPU와 호환됩니다.
VRscans 재질은 이제 다양한 두께의 체적 물질에서 반투명을 표현 할 수 있습니다.
VRscans는 고품질의 하드웨어를 사용하여 뛰어난 품질로 재료의 질감을 캡처합니다. 세부 사항, 충실도 또는 색상의 손실이 없습니다.
VRscans은 BTF(양방향텍스쳐함수, bidirectional texture function)를 캡쳐하여 만들어진 물리적으로 정확한 데이터를 기반으로 생성됩니다. 단일포인트 BRDF보다 더 발전된 형태로 VRscans를 통해 매터리얼의 실제 표면의 모습과 빛에 대한 고유의 반사값들을 정확하게 3D로 재창조해 낼 수 있습니다.
VRscans는 이제 몇 가지 렌더링 요소로 분리를 지원합니다 : 투명 코팅 반사, 직접 조명, 산란 광선에 의한 간접 조명, 불투명도 및 수신 된 화선 저장.
VRscans 자료는 이제 명시적인 UV 매핑의 필요성을 제거하는 독점 triplanar 매핑으로 적용 할 수 있습니다.
VR 스캔은 사전 재료 개발 지식이나 참조 자료 사용이 필요하지 않습니다.
VRscans 매터리얼은 이음새 없이 타일링 작업이 가능합니다.
Max 또는 Maya에서 직접 재료의 모양을 미세 조정합니다.
VFX, 제품 디자인 및 건축 시각화를위한 업계 최고의 렌더러 인 V-Ray 3.5 이상으로 렌더링하십시오.
플라스틱, 가죽, 돌, 금속, 나무 및 천 등 다양한 종류의 물리적 소재를 렌더링하십시오.
오렌지 껍질과 클리어 코트로 완성 된 매우 상세한 자동차 페인트의 외관을 시뮬레이션하십시오.
복잡한 반사 및 홀로그래픽 표면을 렌더링합니다.
반투명 소재 스캔 및 렌더링이 가능한 업계 최초의 기술.
VRscans Library에는 3ds Max 또는 Maya에서 3D 시각화에 적용 할 준비가 된 550 가지 이상의 사전 스캔 된 재료가 포함되어 있습니다. 계속 늘어나고 있는 컬렉션에는 자동차 페인트, 패브릭, 가죽, 목재, 플라스틱, 금속 등의 샘플이 포함됩니다. 이번에 추가로 연장된 트라이얼 버전은 무료로 VRscans 플러그인과 VRscans 라이브러리 대한 무제한 액세스를 90일 간 무료로 제공
엄격한 마감 기한에 맞춰 작업하면서 자동차, 제품 디자인 또는 패션 프로젝트를 위해 복잡한 3D 소재를 많이 만들어야하는 경우에는 VRscans 서비스가 가장 적합합니다. 우리는 실제 소재 샘플을 스캔하여 3D 프로젝트에서 사용하기위한 매우 정확하고 사실적인 디지털 소재를 만들어 제공합니다.
V-Ray for 3ds Max용 풀지원 트라이얼 버전
V-Ray for Maya용 풀지원 트라이얼 버전
V-Ray for SketchUp용 풀지원 트라이얼 버전
V-Ray for Rhino용 풀지원 트라이얼 버전
V-Ray for Revit*용 풀지원 트라이얼 버전
V-Ray for Modo용 풀지원 트라이얼 버전